Bielde:3 rotating rings.gif

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3_rotating_rings.gif(180 × 135 Pixel, Doatäigrööte: 83 KB, MIME-Typ: image/gif, Eendloos-Strik, 9 Bielden, 0,9 s)

Disse Doatäi stamt uut Wikimedia Commons un duur fon uur Projekte ferwoand wäide. Ju Beskrieuwenge fon ju Doatäibeskrieuwengssiede wäd hierunner anwiesd.

Beskrieuwenge, Wälle

Beskrieuwenge
English: An example of three rings in a Sonic the Hedgehog game, intended to supersede File:SonicRing.jpg in terms of illustration quality. NOTICE: This ring is NOT from the real Sonic game, it is a self-made fake image which is meant to look as the original.
Doatum
Wälle Eigenes Werk
Autor w:en:User:DavidHOzAu

rotierende sonic coins

Lizenz

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Der vollständige Text der Lizenz ist im Kapitel GNU-Lizenz für freie Dokumentation verfügbar.

w:stq:Creative Commons
Noomenaamenge Fäärereeken unner glieke Bedingengen
Disse Doatäi is unner ju Creative Commons-Lizenz Noomenaamenge-Fäärereeken unner glieke Bedingengen 3.0 US-amerikanisk (nit portierd) lizenzierd.
Du duurst:
  • meedeele – dät Wierk ferfuuulfoooldigje, ferspreede un eepentelk tougängelk moakje
  • näi kombinierje – Annerengen un Beoarbaidengen fon dät Wierk moakje
Tou do foulgjende Bedingengen:
  • Noomenaamenge – Du moast dän Noome fon dän Autor/Gjuchtienhääber in ju fon him fäästlaide Wiese naame (oawers nit so, dät et so uutsjucht, as wüül hie die of dien Ferweendenge fon dät Wierk unnerstutsje).
  • Fäärereeken unner glieke Bedingengen – Wan du dät lizenzierde Wierk blw. dän lizenzierde Inhoold beoarbaidest, annerst of in ne uur Wiese ärkanboar as Gruundloage foar dät oaine Schafjen ferwoanst, duurst du do deertruch näi äntsteene Wierke blw. Inhoolde bloot unner Ferweendenge fon Lizenzbedingengen fäärereeke, do mäd do fon dissen Lizenzferdraach identisk, fergliekboar of kompatibel sunt.
Diese Lizenzmarkierung wurde auf Grund der GFDL-Lizenzaktualisierung hinzugefügt.
w:stq:Creative Commons
Noomenaamenge Fäärereeken unner glieke Bedingengen
Diese Datei ist unter den Creative-Commons-Lizenzen „Namensnennung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.5 generisch“, „2.0 generisch“ und „1.0 generisch“ lizenziert.
Du duurst:
  • meedeele – dät Wierk ferfuuulfoooldigje, ferspreede un eepentelk tougängelk moakje
  • näi kombinierje – Annerengen un Beoarbaidengen fon dät Wierk moakje
Tou do foulgjende Bedingengen:
  • Noomenaamenge – Du moast dän Noome fon dän Autor/Gjuchtienhääber in ju fon him fäästlaide Wiese naame (oawers nit so, dät et so uutsjucht, as wüül hie die of dien Ferweendenge fon dät Wierk unnerstutsje).
  • Fäärereeken unner glieke Bedingengen – Wan du dät lizenzierde Wierk blw. dän lizenzierde Inhoold beoarbaidest, annerst of in ne uur Wiese ärkanboar as Gruundloage foar dät oaine Schafjen ferwoanst, duurst du do deertruch näi äntsteene Wierke blw. Inhoolde bloot unner Ferweendenge fon Lizenzbedingengen fäärereeke, do mäd do fon dissen Lizenzferdraach identisk, fergliekboar of kompatibel sunt.
Du darfst es unter einer der obigen Lizenzen deiner Wahl verwenden.

Source code

Image generated using POV-Ray for Windows 3.6; resulting slides were converted to an animated GIF using GIMP 2.3.6.

rings.pov

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// Copyright 2006 DavidHOzAu
//------------------------------------------------------------
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution ShareAlike License. 
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/ 
//------------------------------------------------------------

#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#include "metals.inc"
#include "stones.inc"
#include "golds.inc"

global_settings {
  photons {
    count 2000
    autostop 0.5
    jitter .4
  }
  radiosity {
    normal on
    count 100
    recursion_limit 5
    error_bound 1
    low_error_factor 1
    brightness 1.5
  }
  ambient_light rgb 1/3
}

#declare seer = <4, 4, -9>;

camera {
        location  seer
        up <0, 1, 0>
        right <4/3, 0, 0>
        angle 34
        look_at   <0.75, 0.5, 0>
}     

light_source {
  <13, 13, -5>
  color rgb <1.4, 1.3, 1.2>
  fade_distance 15
  fade_power 2
  photons {
     refraction off
     reflection on
  }
  
  area_light <.4, 0, 0>, <0, 0, .4>, 5, 5
}

light_source {
  <20, 0, -5>
  color rgb 1
  fade_distance 15
  fade_power 2
  photons {
     refraction off
     reflection on
  }
  area_light <.4, 0, 0>, <0, 0, .4>, 5, 5
  shadowless
}

light_source {
  seer
  color rgb 1
  fade_distance 2
  fade_power 2
  photons {
     refraction off
     reflection on
  }
  shadowless
}

background {
  color 0
}'''para voce que tem os olhos redondos rssss'''

#declare MarbleFloorTex1 = texture {
  T_Grnt9
  finish {
    reflection 0.25
    ambient rgb 0.5
  }
  scale 10      
}
    
#declare MarbleFloorTex2 = texture {
  T_Stone10//T_Stone17
  //pigment { color Gray75 }
  finish {
    reflection 0.25
    ambient rgb 0.5
  }
  scale 10
}

// FloorBuilder
#macro FloorBuilder (vc, dm, nmx, nmz, sc, of)
  #local ix = 0;
  #while (ix < nmx)
    #local iz = 0;
    #while (iz < nmz)
      box {
          <ix*dm, -0.1, iz*dm>
          <(ix+1)*dm, 0, (iz+1)*dm>
          #if (mod(ix + iz, 2) = 0)
            texture {
              MarbleFloorTex1
              scale sc
              translate <of*ix*sc*dm, 0, of*iz*sc*dm>                            
            }
          #else
            texture {
              MarbleFloorTex2
              scale sc
              translate <of*ix*sc*dm, 0, of*iz*sc*dm>
            }
          #end
          translate <-nmx*dm/2, 0, -nmz*dm/2>
          translate vc
          photons {
             target
          }
      }
      #local iz = iz + 1;
      #end
    #local ix = ix + 1;
  #end
#end

FloorBuilder(<0, -10, 0>, 10, 100, 100, 15, 2)    

// Classic-style ring is an intersection of three torus
#macro SonicRing(d, r, f) 
  intersection {
    object {
      torus {
        d + (r*f*sqrt(3)/2), r
        sturm
      }
      translate -y*r*f/2
    } 
    object {
      torus {
        d + (r*f*sqrt(3)/2), r
        sturm
      }
      translate y*r*f/2
    }  
    object {
      torus {
        d-(r*f), r
        sturm
      }
    }
    rotate 90*z
  }
#end

#macro SonicRingRotate(d, r, f, a)
merge{
  SonicRing(d, r, f)
  scale 0.5
  rotate 180*y*(clock+a)
#end

#macro GlowRing(d, r, f, a, tr)
#local sinmul = 1/8*pow(f-sqrt(-3*pow(f,2)+4),2)*sqrt(3);
#local cosmul = sqrt(1 - pow(sinmul,2));
  object {
     SonicRingRotate(d, r, f, a)
    texture { 
       pigment {
         color <1.00, 1.0, 0.5>
       }
       finish {
         ambient <0.4, 0.3, 0.2>
       }
    }
    photons {
       target
       reflection on
    }
    translate tr
    
  }
#end

// Three rings in a row
GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, 0)
GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, <0, 0, 4>)
GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, <0, 0, 8>)

rings.ini

Final_Frame=9
Cyclic_Animation=on
Input_File_Name=ring.pov

Kurzbeschreibungen

Ergänze eine einzeilige Erklärung, was diese Datei darstellt.

In dieser Datei abgebildete Objekte

Motiv Deutsch

Ring Englisch

MIME-Typ Deutsch

image/gif

Prüfsumme Deutsch

7273bbf5196b672fae7d8ef14b03cbed1b3f338a

Bestimmungsmethode Deutsch: SHA-1 Deutsch

Dateigröße Deutsch

85.158 Byte

Dauer Deutsch

0,9 Sekunde

Höhe Deutsch

135 Pixel

Breite Deutsch

180 Pixel

Doatäiversione

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aktuäl11:12, 24. Dez 2006Foarbekiekbielde foar Version fon n 11:12, 24. Dez 2006180 × 135 (83 KB)DavidHOzAu{{Information |Description='''en:''' An example of three rings in a Sonic the Hedgehog game, intended to supersede Image:SonicRing.jpg in terms of illustration quality. NOTICE: This ring is NOT from the real Sonic game, it is a self-made fake image w

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